试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.逐帧动画的每一帧都是()。
A.空白帧
B.普通帧
C.关键帧
D.过渡帧
2.duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。
A.target
B.newname
C.depth
D.release
3.Flash中对象的坐标值以()为单位。
A.像素
B.毫米
C.厘米
D.微米
4.人的“视觉暂留”是指人的眼睛看到一个物体后,在()秒内不会消失.
A.1/12
B.1/24
C.1/36
D.1/48
5.在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。
A.大
B.中
C.小
D.很小
6.下列选项中包含在工具栏“颜色”区域的是()。
A.绘画
B.涂色
C.笔触颜色
D.选择
7.命令()用来跳转并播放。
A.gotoAndPlay
B.gotoAndStop
C.nextFrame
D.prevframe
8.()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
A.元件
B.视频
C.音频
D.实例
9.Flash场景的()为坐标原点。
A.左下角
B.右下角
C.左上角
D.右上角
10.在Flash中,引导层也被称为().
A.关键层
B.辅导层
C.普通层
D.空白层
二、多选题 (共 10 道试题,共 30 分)
11.下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().
A.Sound.attachSound
B.Sound.getPan
C.Sound.getVolume
D.Sound.setPan
12.下列选项中是位图特点的是().
A.图形面积越大,文件字节数越多
B.可以无限放大细节
C.文件大小只与图形中元素个数有关
D.文件色彩越丰富,文件字节数越多
13.“信息”面板可以查看对象的().
A.像素
B.大小
C.位置
D.颜色
14.下列操作中可以对动作脚本实施的有().
A.添加动作脚本
B.查找
C.响应鼠标
D.插入模板路径
15.网格的主要应用有().
A.显示网格
B.编辑网格
C.修饰网格
D.对齐网格
16.Flash中事件的类型有().
A.关键字事件
B.鼠标事件
C.实例事件
D.影片剪辑事件
17.在动作模板中包含有().
A.时间轴
B.脚本窗口
C.动作工具箱
D.脚本导航器
18.ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip( * )的参数有().
A.arget
B.影片剪辑实例名
C.depth
D.newname
19.下列选项中属于Flash元件类型的有().
A.图形
B.实例
C.字体
D.按钮
20.输入文本主要应用在().
A.密码输入文本框的实现
B.数字输入文本框的实现
C.大小写字母输入文本框的实现
D.限定范围输入文本框的实现
三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)
21.“脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
22.模板是预先设置好的特殊的Flash文档。
23.在时间轴标尺中,每5个刻度代表一帧.
24.Loader组件是一个可滚动的单选或多选列表框。
25.“清除关键帧”的快捷键为Shift+F6.
26.函数new Sound( * )用来设置声音对象的音量值。
27.系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
28.输入文本是一种人机交互工具。
29.在“组件”面板中可以查看“组件”属性。
30.通过使用实例,可以避免重复创建相同的元素。
31.在图形元件中,可以使用交换控制。
32.“铅笔工具”中的“伸直”选项可以绘制具有形状能识别的曲线。
33.动作面板中输入代码的区域是“脚本窗口”。
34.点语法的右侧只能是左侧元素的属性。
35.利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。
36.ActionScript使用大括号组织脚本元素。
37.位图在数学上定义为一系列由线连接的点。
38.Flash只能将动画发布为网页文件。
39.元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
40.脚本中的错误将会在输出面板中列出。