福建师范大学

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一答案

时间:2020-02-18  作者:奥鹏在线作业  来源:www.youxue100f.com  点击: 次  

标签: 奥鹏作业答案 在线离线作业
内容摘要:
计算机辅助设计—3DMAX

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

试卷总分:100  得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
1.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper

2.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交

3.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15

4.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条

5.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files

6.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds

7.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光

8.布尔运算中实现合并的选项是( )
A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union

9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow

10.相机默认的镜头长度是( )。
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm

11.要实现镜面反射效果应选择
A.Smoke
B.Dent
C.Falloff
D.Flat Mirror

12.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output

13.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P

14.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D

15.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A.V
B.G
C.Y
D.M

16.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A.Path Constraint
B.Compound Biped
C.Noise
D.Position XYZ

17.下面哪个不是样条线的术语
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面

18.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel

19.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点

20.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open

21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24

22.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple

23.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline

24.放样的基本元素是( )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画

25.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样

二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
26.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放

27.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A.Steps
B.Adapti
C.Sides
D.Radius

28.三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型

29.以下属于切片模式的是( )
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部

30.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube

31.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right

32.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

33.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)

34.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

35.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。

三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化

37.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

38.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的

39.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果

40.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

41.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

42.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧

43.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach

44.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色

45.镜像工具可以用来复制对象

46.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作

47.在3ds max中双面材质与面的法线有关

48.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

49.样本球的数量不能够决定材质的数量

50.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。


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