福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
3.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
4.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24
5.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A.Path Constraint
B.Compound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
6.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
7.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
8.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
9.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
10.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A.Alt+h
B.h
C.s
D.p
11.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
12.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
13.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
14.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
15.下面哪一项不属于三维贴图类型
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
16.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
17.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.Super Spray
C.Snow
D.Pcloud
18.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
19.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
20.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
21.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
22.以下不属于粒子系统的是( )。
A.雪
B.炸弹
C.喷射
D.粒子云
23.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
24.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
25.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
26.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
27.3DS MAX的三大要素是( )
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
28.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
29.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A.Steps
B.Adapti
C.Sides
D.Radius
30.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
31.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确。
32.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A.A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B.只能群组二个物体。
C.群组后的物体可以打散成个体。
D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
33.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
34.三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
35.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
37.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
38.Twist 可沿着多轴进行扭曲
39.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
40.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
41.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
42.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
43.灯光也可以投影动画文件
44.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
45.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
46.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
47.在3ds max中双面材质与面的法线有关
48.样本球的数量不能够决定材质的数量
49.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
50.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach